Speluitleg – Dynamische Bingo


Verkorte uitleg:

Bepaal de bingonummers door op de spelfoto de X- en Y-coördinaten te kiezen die volgens de systematiek van het spel overeenkomen met de positie van de bal en de daaraan gekoppelde nummers, zoals de jury deze tijdens het spel in de zaal of studio hanteert.


Jij bepaalt – op basis van inzicht, kennis, vaardigheid en snelheid – waar de ballen op het speelveld thuishoren. De ballen zijn op de spelfoto niet zichtbaar, dus je baseert je keuze volledig op de weergegeven spelsituatie.


Gebruik je vermogen om logisch te redeneren en nauwkeurig waar te nemen om de juiste posities te bepalen. Inzicht, kennis, timing en vaardigheid spelen hierbij een centrale rol bij het vaststellen van de X- en Y-coördinaten en de bijbehorende nummers.


De gekoppelde, roterende bingonummers die op de X- en Y-coördinaten van de spelfoto zichtbaar worden, kunnen vooraf worden geoefend. Het resultaat van het spel wordt bepaald door kennis, vaardigheid en snelheid, niet door toeval. Je kunt je bingokaart hierop afstemmen en zo overwegende invloed uitoefenen op de uitkomst.


Deelnemers kunnen zowel vooraf ingevulde als blanco bingokaarten gebruiken. Bij keuze voor een blanco kaart bepalen en noteren zij de nummers zelfstandig vóór aanvang van het spel, op basis van oefening, eigen inzicht, ervaring en strategische afwegingen volgens de systematiek van het spel.


Wil je gebruikmaken van vooraf geprinte bingokaarten?

Op de vooraf ingevulde bingokaarten zijn de nummers met behulp van gespecialiseerde AI-Bingo-technologie bepaald en vastgesteld op basis van de spelfoto die tijdens het spel wordt gebruikt. Deze technologie analyseert de spelsituatie en bepaalt logische posities op het speelveld, overeenkomstig de wijze waarop de jury dit zal doen.  Daarbij vormen inzicht, kennis en vaardigheid volgens menselijke maatstaven het uitgangspunt; AI ondersteunt uitsluitend het proces.


Je kunt de vooraf geprinte kaarten bekijken en ermee oefenen, zodat je kunt beoordelen of de gekozen nummers passen bij je strategie. Ben je niet volledig tevreden met de via AI vastgestelde nummers, dan kun je de kaarten altijd omruilen voor andere nummers waar je wél tevreden mee bent.


Het is aan de speler om door te oefenen te ontdekken welk patroon en welke snelheid bij bepaalde coördinaten horen, zodat hij op basis van inzicht, timing en vaardigheid de nummers correct kan vaststellen.


Onder elke pixel van de spelfoto bewegen de bingoballen op een unieke manier. Het tijdsverloop per pixel kan iets sneller of trager zijn dan op andere plekken. Deze verschillen zijn soms minimaal, maar de exacte pixelpositie bepaalt de volgorde en snelheid waarmee de nog deelnemende bingoballen zichtbaar worden.


Hoe langer je wacht met het kiezen, hoe vaker de reeks van nog deelnemende ballen binnen dezelfde tijdseenheid opnieuw zichtbaar wordt.


Ook zonder uitgebreide oefening kun je overwegende invloed uitoefenen op het spelverloop. Kijk tijdens het spel goed op het scherm in de zaal naar je zelfgekozen X-Y-coördinaten en de bijbehorende nummers en bepaal het moment van je actie: roep “STOP!”, gebruik de stopborden of druk op de aanwezige rode stopknop. Daarmee wordt het spel tijdelijk onderbroken, waarna je naar de jury gaat om je gekozen X-Y-coördinaten en de bijbehorende nummers zelf op het scherm vast te leggen. Op deze manier oefen je direct overwegende invloed uit op het resultaat van het spel.


Niet geroepen of gestopt? Geen probleem. Wanneer jij vooraf zelfstandig op basis van inzicht, vaardigheid en snelheid de nummers correct vaststelt, geldt jouw resultaat alsnog als winnend.


De koppeling tussen de X-Y-coördinaten op de spelfoto en de daaraan gekoppelde nummers is volledig leerbaar, reproduceerbaar en toetsbaar. Dit reproduceerbare karakter vormt juridisch een essentieel kenmerk van een behendigheidsspel; bij kansspelen is een voorspelbare beïnvloedbaarheid van de uitkomst en het consequent kunnen reproduceren daarvan niet aanwezig.


Het spelconcept



Uitgebreide uitleg:

Het spel vindt plaats op een afbeelding die fungeert als speelveld. Deze afbeelding wordt visueel geladen als spelfoto, waarbij elke individuele pixel (een zogenoemde X-Y-coördinaat) is gekoppeld aan één of meerdere bingonummers en een rol speelt in het verloop van het spel. De spelfoto is in de zaal of tijdens een online bingo zichtbaar op een groot scherm voor alle deelnemers. De speler gebruikt inzicht, snelheid, kennis en vaardigheid om de juiste posities en de bijbehorende nummers vast te stellen, op een manier die overeenkomt met hoe de jury deze op basis van de volledige spelsituatie bepaalt.


 

 

X- en Y-coördinaten 

X- en Y-coördinaten op de foto zijn getallen die aangeven waar een punt zich precies bevindt op die afbeelding.

• x-coördinaat: geeft de horizontale positie aan (van links naar rechts).

• y-coördinaat: geeft de verticale positie aan (van boven naar beneden).

Denk aan een plat vlak als een soort raster:

• Het punt linksboven op een afbeelding is meestal (x=0, y=0).

• Als je naar rechts gaat, wordt x groter.

• Als je naar beneden gaat, wordt y groter.

Deze coördinaten worden vaak gebruikt om iets op een vaste plek op een afbeelding te plaatsen, zoals een knop, een symbool of een getal in een spel. Voorbeeld: x: 397 y: 348 betekent je muis staat 397 pixels van links, en 348 pixels van boven.


Elke X-Y-coördinaat op deze afbeelding is via een vaste formule gekoppeld aan één of meerdere deelnemende en langzaam roterende bingonummers. Alleen de bingonummers die op dat moment actief zijn in het spel worden aan coördinaten gekoppeld. Daarnaast is elk roterend nummer afzonderlijk gekoppeld aan een tijdseenheid (in seconden).


De nummers roteren iets langzamer naarmate je dichter bij het hart van de spelfoto komt. Hoe verder je van het hart verwijderd bent, hoe sneller de nummers roteren. Deze rotatie van de zichtbare bingonummers is gekoppeld aan zowel locatie als tijd. De tijdklok loopt continu door en herhaalt zich telkens volgens een vast patroon, waardoor dynamische bewegingen ontstaan.


Het unieke aan dit spel is dat de rotatie op verschillende plekken van het speelveld net anders verloopt. Dit technische kenmerk moeten spelers begrijpen en meenemen in hun strategie, omdat het het tempo van het spel direct beïnvloedt. De interactie van de speler met zowel het tempo als de beweging van de bingoballen voegt een gedragsmatig vaardigheidsniveau toe, typisch voor een vaardigheidsspel.

 

De speler kan vooraf oefenen op pc, tablet of telefoon – thuis of op locatie (in de zaal). Daarbij bepaalt hij op welke X- en Y-coördinaten de ballen en de bijbehorende nummers op het speelveld thuishoren. Op de spelfoto zijn de ballen niet zichtbaar. De speler gebruikt zijn inzicht, kennis en vaardigheid om de juiste posities van de ballen vast te stellen, op een manier die overeenkomt met hoe de jury deze, op basis van de volledige spelsituatie, zou bepalen.


Aan de hand van deze coördinaten kan de speler bepalen hoe snel de nummers op zijn bingoformulier volgens de vaste systematiek van het spel zichtbaar worden op het scherm. Maakt de speler gebruik van beschikbare hulpmiddelen, zoals de stopknop, maar lukt het niet om de jury op het gewenste moment te laten registreren, dan kan hij wachten tot het nummer opnieuw verschijnt. Deze cyclus herhaalt zich continu totdat een locatie en het bijbehorende nummer door de speler of de jury zijn vastgesteld.


De balpositie en de bijbehorende nummers worden bepaald op basis van de X- en Y-coördinaten in combinatie met de verstreken tijd en vergeleken met de door de jury gekozen positie en tijd. De tijdsduur waarin een X-Y-bingonummer op de afbeelding zichtbaar is, is gekoppeld aan een tijdseenheid in seconden. Hierdoor wordt de animatie van de bijbehorende bingobal en nummers op die locatie geregeld.


De jury stuurt de cursor over het speelveld ter bepaling van de juiste X-Y-coördinaten, waarbij de bingoballen tegelijk meebewegen. Het spel verloopt in real time en wordt aangestuurd door een timer en een animatiesysteem dat de beweging en snelheid van de bingoballen volgens een vooraf vastgestelde systematiek regelt.


De jury begint de ronde. Zie of jouw X-Y-coördinaten en de daaraan gekoppelde bingonummers snel aan de beurt komen en let goed op de jury en op het scherm. Zodra een nummer op je bingokaart verschijnt, roep je op tijd: “STOP!”, gebruik je het stopbord of druk je op de aanwezige stopknop. Zo stop je het lopende spel tijdelijk, loop je naar de jury en leg je je gekozen X-Y-coördinaten met het bijbehorende nummer direct zelf vast op het scherm.


Ben je iets te laat? Geen probleem! De gekoppelde tijdklok blijft doorlopen en de actieve nummers verschijnen opnieuw volgens de vaste systematiek van het spel. Je kunt opnieuw handelen zolang de jury de positie nog niet heeft geregistreerd. Timing en aandacht blijven hierbij essentieel.


Uiteraard is het geen verplichting om “STOP!” te roepen, het stopbord te gebruiken of op de stopknop te drukken. Een deelnemer die het spel goed heeft geoefend en daarbij zijn of haar kennis, ervaring en tempo effectief inzet, kan zelfstandig bepalen welke nummers de jury zal kiezen. Hierdoor ligt de uitkomst van het spel volledig binnen de invloedssfeer van de deelnemer en niet bij toeval of willekeur.


Ook als je vooraf niet uitgebreid hebt geoefend, kun je tijdens het spel bepalen welke ballen bij welke X- en Y-coördinaten verschijnen door goed te observeren, de timing in de gaten te houden en actief mee te spelen. Op deze manier ontwikkel je geleidelijk inzicht in het spelverloop en verbeter je je nauwkeurigheid en reactietiming.


Spelers kunnen zelf hun bingonummers bepalen

Op de vooraf ingevulde bingokaarten zijn de nummers met gespecialiseerde AI-Bingo-technologie gecontroleerd en vastgesteld, op basis van de spelfoto die tijdens het spel wordt gebruikt. Hoewel voorgeprinte bingokaarten het vaardigheidselement en de overwegende invloed in het spel niet aantasten – deelnemers kunnen immers nog steeds vooraf thuis of in de zaal oefenen met de verkregen nummers – is er een extra dimensie van overwegende invloed toegevoegd: deelnemers kunnen ook blanco bingokaarten ontvangen, dus zonder vooraf ingevulde nummers. Deze vullen zij vóór het spel zelf in met nummers, op basis van hun oefening, eigen inzicht, ervaring en strategie, op een manier die overeenkomt met de systematiek die de jury tijdens het spel hanteert.


Deelnemers kunnen vooraf via de website oefenen en zelf de X-Y-coördinaten en de bijbehorende bingonummers bepalen, rekening houdend met de tijdsduur van het koppelen op de locatie, overeenkomstig de systematiek die de jury tijdens het spel hanteert.


Indien een speler liever vooraf geprinte bingokaarten gebruikt, is dat uiteraard mogelijk. Met de vooraf geprinte nummers kunnen spelers ook vooraf, nog voor de jurering, oefenen om te bepalen bij welke coördinaten — overeenkomstig de systematiek die de jury hanteert — de nummers op het speelveld verschijnen en met welke snelheid ze aan de beurt komen.


Ben je niet helemaal tevreden met de nummers op je bingokaart en wil je een vooraf geprinte kaart ruilen voor een andere? Dat kan! Kies een kaart met nummers die het beste bij jouw strategie passen en waarvan de volgorde overeenkomt met de systematiek die de jury tijdens het spel hanteert.


Juridisch gezien sluit het systeem toeval volledig uit bij het (vooraf) bepalen van bingonummers op het speelveld. Zowel spelers als de jury bepalen, op basis van inzicht, kennis, vaardigheid en reactiesnelheid, de locatie (X-Y-coördinaten) en de daaraan gekoppelde nummers. Dit geldt zowel wanneer deelnemers hun nummers zelf noteren als wanneer zij gebruikmaken van vooraf geprinte bingokaarten met de nummers op de juiste posities, al dan niet in combinatie met het roepen van “STOP!”, het gebruik van stopborden of het gebruik van de stopknop.


Deze spelopzet onderstreept het actieve en vaardigheidsgerichte karakter van het spel. Het spel draait om inzicht en het maken van keuzes. Spelers dienen vooraf afwegingen te maken, zoals: welke X-Y-coördinaten of patronen logisch zijn binnen de systematiek die de jury hanteert? De aanwijzing van winnaars geschiedt niet door enige vorm van kansbepaling; deelnemers oefenen een overwegende invloed uit op de uitkomst van het spel. Daarbij vindt de beoordeling plaats door een jury volgens vooraf vastgestelde criteria.


Timing, inzicht en vaardigheid

Tijdens het spel bewegen de nummers volgens een vooraf vastgestelde, herkenbare systematiek over het scherm langs de X-Y-coördinaten. Spelers dienen deze bewegingen te observeren, het verloop te analyseren en op het juiste moment te handelen. Dit vereist reactiesnelheid, concentratie en inzicht.


Door oefening en ervaring kunnen zowel spelers als de jury hun vaardigheden aantoonbaar verbeteren en deze consequent reproduceren.


Zowel deelnemers als de jury beschikken over dezelfde spelinformatie en dezelfde mogelijkheden om hun vaardigheden toe te passen. De speler oefent een overwegende invloed en controle uit op zowel het spelverloop als het eindresultaat. De inzet van de stopknop en stopborden versterkt deze invloed van de speler en waarborgt dat de uitkomst niet door toeval wordt bepaald.


Inzicht in het spelmechanisme

Inzicht in het spelmechanisme is essentieel voor Dynamische Bingo. De speler moet begrijpen hoe het spel werkt om het spelverloop te kunnen beïnvloeden.


In Dynamische Bingo is de speler niet passief, maar actief betrokken bij het spel. De speler bepaalt de locatie van de nummers op de afbeelding (het speelveld). De bingokaart is daarbij niet slechts een lijst met nummers, maar een hulpmiddel waarmee de speler strategisch kan anticiperen op en reageren op het spelverloop.


De speler oefent invloed uit op de timing: zodra een gekozen nummer op de kaart verschijnt, kan hij op het juiste moment “STOP!” roepen, de stopborden gebruiken of op de stopknop drukken. Dit vereist niet alleen reactiesnelheid, maar ook inzicht in het moment waarop de nummers verschijnen, afhankelijk van hun positie op het speelveld.


Het spel verloopt in realtime en vereist actieve deelname

Het spel verloopt in realtime, waardoor spelers voortdurend alert moeten zijn. Het verschijnen van de nummers is afhankelijk van de gekozen locatie op het speelveld, het tijdsverloop en de beweging van de ballen.


Systeem van betrokkenheid

De combinatie van actieve deelname via de bingokaart en de visuele, tijdsgebonden dynamiek die het spel kenmerken, maakt Dynamische Bingo onderscheidend ten opzichte van traditioneel bingo. Waar spelers bij traditioneel bingo passief afwachten welke ballen worden getrokken, dienen zij bij Dynamische Bingo zowel vooraf als tijdens het spel strategische keuzes te maken en actief te handelen. Dit actieve en beïnvloedbare karakter is typerend voor een vaardigheidsspel.


Trainbaarheid en verbetering

Spelers kunnen door oefening, thuis of in de zaal, steeds beter worden in het analyseren van de bewegingen van de bingoballen en het bepalen van de balposities. Oefening vergroot de effectiviteit van hun handelingen, een belangrijk kenmerk van een vaardigheidsspel. Oefen daarom regelmatig om visuele patronen te herkennen, op het juiste moment te reageren en jouw tactiek af te stemmen op de systematiek die de jury tijdens het spel hanteert. Vaardigheid, kennis en strategie bepalen het resultaat van het spel. De speler kan de uitkomst overwegend beïnvloeden door actief en strategisch in te grijpen met eigen handelingen.


De rode stopknop

Het roepen van “STOP!”, het omhooghouden van stopbordjes of het gebruik van de rode stopknop kan onderdeel zijn van het spel, maar is niet bepalend voor het behendigheidskarakter ervan. Ook zonder deze elementen blijft de uitkomst van het spel volledig gebaseerd op vaardigheid, inzicht en strategische keuzes van de speler.


De stopknop biedt spelers een extra interactieve mogelijkheid om hun invloed, timing en betrokkenheid tot uitdrukking te brengen en versterkt het show- en belevingselement van het concept. Wanneer aanwezige spelers de knop indrukken, kan een speler de controle overnemen en naar voren komen om zelf op het scherm de X-Y-coördinaten en het bijbehorende nummer vast te leggen. Dit versterkt het gevoel van samenwerking en gezamenlijke betrokkenheid en voegt tegelijkertijd een sociale en strategische dimensie toe aan het spel.


Bij online bingo via livestream kan de speler inbellen en de jury aanwijzen om de juiste positie en het juiste moment voor het vastleggen van het nummer te bepalen. Op deze manier kan de speler op dezelfde wijze zijn of haar timing en keuzes uitvoeren als tijdens een fysieke bingo. De werking van het spel blijft daarmee gelijk, ongeacht de vorm van deelname.

Rode "STOP!" knop                   

Stopbordjes                           


Juridische toetsing en speltechnische borging

Juridisch gezien is het systeem voor het (vooraf) kiezen van X-Y-coördinaten en de daaraan gekoppelde nummers op een speelveld zodanig ingericht dat de uitkomst van het spel niet doorslaggevend door toeval wordt bepaald. Zowel spelers als de jury bepalen de nummers op basis van inzicht, kennis, vaardigheid en reactiesnelheid. Dit kan plaatsvinden, al dan niet in combinatie met vooraf geprinte bingonummers, het zelf noteren van nummers op de bingokaart, het roepen van “STOP!”, of het gebruik van stopborden of de stopknop.


Deze spelopzet onderstreept het actieve en vaardigheidsgerichte karakter van het spel. Winnaars worden niet bepaald door toeval of willekeur, maar door de keuzes en handelingen van de deelnemers, die daarmee overwegende invloed uitoefenen op de uitkomst.


De spelstructuur is vooraf zowel juridisch als speltechnisch getoetst aan de relevante wet- en regelgeving, waaronder de criteria zoals uiteengezet in de Leidraad Beoordeling Kansspelen van de Kansspelautoriteit. Het aanwezige vaardigheidselement is objectief en aantoonbaar geborgd en oefent een overwegende invloed uit op de uitslag van het spel. Daarmee valt Dynamische Bingo niet onder de definitie van een kansspel in de zin van de Wet op de Kansspelen en valt het buiten de reikwijdte van deze wet.


Vergelijking met andere vaardigheidsspellen

Het spel is te vergelijken met vaardigheidsspellen zoals sjoelen, darten, biljart of bowlen. Bij deze spellen is de uitkomst niet uitsluitend bepaald door een vaste set regels, maar spelers beïnvloeden het resultaat actief door toepassing van inzicht, vaardigheid, techniek en timing. Op dezelfde manier bepaalt de deelnemer bij Dynamische Bingo de uitkomst door actieve keuzes tijdens het spel, zowel vooraf als in real time. De toevoeging van een jurybeoordeling binnen het bingo-concept waarborgt dat de uitkomst reproduceerbaar en objectief tot stand komt en sluit daarmee, het al niet aanwezige, element van toeval of kansbepaling, nogmaals, definitief uit.


Het bepalen van een positie op het speelveld en het toewijzen van nummers door de jury is vergelijkbaar met hoe een jury tijdens een wedstrijd het mooiste ontwerp of de beste kleurplaat beoordeelt. Hoewel toeval geen rol speelt, heeft iedere deelnemer gelijke mogelijkheden om te winnen, mits de gemaakte keuzes overeenkomen met het oordeel van de jury. Dit oordeel wordt door de jury gevormd op basis van vaste criteria, inzicht, kennis en vaardigheid. Op dezelfde manier geldt bij Dynamische Bingo: wie op de spelfoto de posities en bijbehorende nummers bepaalt zoals de jury dat ook zou doen, beïnvloedt actief het spelverloop en bepaalt daarmee zelf het resultaat.


De koppeling tussen de X-Y-coördinaten op de spelfoto en de daaraan gekoppelde nummers is volledig leerbaar, reproduceerbaar en toetsbaar. Dit reproduceerbare karakter vormt juridisch een essentieel kenmerk van een behendigheidsspel; bij kansspelen is een dergelijke voorspelbare beïnvloedbaarheid van de uitkomst en het consequent kunnen reproduceren daarvan uitgesloten.


Vragen?

Vragen over het spelconcept of iets niet helemaal duidelijk? Neem gerust contact met ons op! Je kunt ons bereiken via e-mail, telefoon of het contactformulier op deze website. Wij helpen je graag verder.


Jouw Bingo Team